- プロジェクトを進める中で、他者からのフィードバックを受けられる環境を作ることは成長に直結します。
――これまでの業務から得た知見をオープンにすることが、なぜ必要だったのでしょうか。
そうですね。ただし、本当の意味では具体的なやり方よりも「失敗しても良い状況」をいかに用意するかが大切だと思っています。一般的には、会社だと先輩や上司に途中で止められて、失敗経験を積むのが難しいですよね。このまま自分の考えで最後まで行ったらどうなっていたのかな?という結果がなかなか得られません。でも、成功すると信じてやっていたことが失敗したときが一番学びがある。質の良い失敗をたくさんできるのが成長の肝だとは思います。
สอบถาม • สำหรับการใช้งานเช่นการปรับ ตำแหน่ง สไลด์
――現在進行系でゲームのディレクターをやっているからこそ、出てくるネタもあるかと思います。
この本は、ゲーム開発の現場で実際に使われている手法や考え方を、体系的にまとめた一冊なんです。
この本はとても実践を意識した内容となっていて、学んだ内容をすぐに自分のゲームデザインで適用できるように書かれています。
――とても良いことを言っていると思いますが、もしかすると体験シリーズは「ゲームづくりと直接的に結びつかないもの」と考えられてしまっているのかも知れませんね。
以上が、独学でもゲーム業界に就職しやすい方法です。目標を持ち、努力を惜しまず、自己表現の機会を維持し、業界との繋がりを大切にすることで、夢の職業に一歩近づくことができるでしょう。
結論として、失敗事例から学ぶ教訓は、ゲームデザインの様々な側面において重要な指針を提供しています。他者の失敗を理解し、自らの成長に活かすことで、より効果的にスキルを磨き、ゲームデザイナーとしての成功につなげることができます。
外資系ゲーム会社でのゲーム開発の実績を基に、ゲーム業界の就活に挑み、 เกลียวเร่ง 大手ディベロッパー・パブリッシャーから複数内定をいただいた私が、
เกลียวเร่งที่ผลิตจากเหล็ก : มักมีความแข็งแรง ทนทานสูง มีอายุการใช้งานยาวนาน นิยมใช้งานร่วมกับลวดสลิงหรือเชือก เหมาะสำหรับใช้ในงานหนัก
ゲームメーカーズ スクランブルで行われた講演のアーカイブ動画・スライドをまとめました。
- モチベーションを保つためには、毎日少しずつでも学習を続けることが大切です。継続は力なりと言いますが、少しずつコツコツと取り組むことで成果を実感し、モチベーションも維持しやすくなります。